MEP: как это работает
Общая схема
Участники мероприятия делятся на команды, каждая из них получает КПК (Карманный Персональный Компьютер или коммуникатор). КПК ведет команды по маршруту, дает им задания и подсказки, позволяет общаться с наблюдателями и администратором игры, а также может выступать в роли гида.
КПК подключен к серверу MEP с помощью беспроводного соединения (GPRS, EDGE, 3G или Wi-Fi). Специальный протокол передачи данных обеспечивает гарантированную двустороннюю доставку данных по каналу КПК-Сервер MEP, предоставля широкие возможности по администрированию мероприятия (отправка информационных сообщений, дополнительных заданий и проч.), сбору и обработке полевых данных (фото-аудио-видео контент, текстовая информация и т.д.).
Местоположение команды определяется с помощью спутников GPS. Данные о нахождении команды передаются на сервер MEP в режиме реального времени. Администратор контролирует движение участников по карте.
Использование MEP возможно в любом месте планеты, в любое время года и суток.

Схема этапа
![]() |
В точке «А» команда получает задание-подводку – найти загаданное место или объект. В большинстве случаев подводка в неявной форме указывает на загаданное место. Пример: "Найдите место, где одноглавый орел заперт в каменном мешке смерти".
В процессе прохождения этапа команда получает:
Администратор может управлять ходом этапа:
Придя на загаданную точку «B», команде необходимо выполнить одно или несколько заданий. Выделяется четыре основных типа заданий:
Тактические – поиск загаданного/зашифрованного места
Логические – ответы на вопросы, тесты, решение бизнес-ориентированных задач, шифры
Творческие – сделайте фотографию, запишите аудио,озвучьте видео и т.п.
Физические – выполнение физических командных упражнений (достать/открыть/найти агента, элементы веревочного курса и т.п.)
Задания могут быть:
Индивидуальными – предназначенные конкретному исполнителю (подразумевает наличие ролей в команде)
Командными – ориентированными на работу всей команды
Групповыми – для решения задания нужно участие двух и более команд
|
Администрирование мероприятия
![]() |
Экран статистики мероприятия включает:
Администратор или штабная команда могут управлять маршрутами и заданиями в ходе игры:
Движение команд по маршрутам отображается на карте.
Оперативные данные доступны для просмотра как в закрытой части системы, так и в сети интернет (при условии интеграции специального кода на сайте заказчика/клиента или организации специального сайта), то есть ход игры могут отслеживать болельщики, команда поддержки. Например: трансляция промежуточного этапа сети региональных мероприятий.
|





